بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
دورة لتعليم ثري دي ماكس
(3ds max)
للمبتدئين
اخوتي أعضاء منتديات العارضة الأعزاء
هذا الموضوع وضع لكي نتعرف ونتعلم على كيفية استخدام هذا البرنامج العملاق من الألف إلى الياء .
ووضعت لكم هذه الدورة لمن أراد التعلم والاستفاد منه .
سوف أضع هنا كل ما يختص بهذا البرنامج العملاق
والدورة تشمل لثلاث مراحل
الأولى : للمبتدئين
الثانية : للمتوسطين
الثالثة : للمحترفين
واليوم هو اليوم الأول لبداية هذه الدورة وسوف تكون للمبتدئين طبعاً
على بركت الله
إليكم بعض الدروس للمبتدئين
777
77
7
الدرس الأول
عمل رمح
الدرس الثاني
درس عمل فأس
الدرس الثالث
إكساء المجسم بعدة خامات
الدرس الرابع
أمر Loft
الدرس الخامس
حل هذه المشكلة
الدرس السادس
إخفاء المجسم مع ظهور الظلال عليه
الدرس السابع
إخراج الظلال
الدرس الثامن
الكتابة بالماكس
الدرس التاسع
كيفية صنع سرير
الدرس العاشر
إخراج النور
الدرس الحادي عشر
إكساء المجسمات
الدرس الثاني عشر
صنع أشكال في زمن قصير
الدرس الثالث عشر
أمر سلايس
الدرس الرابع عشر
إخراج الفيديو
الدرس الخامس عشر
أمر بلوين
الدرس السادس عشر
صنع حامل للقرآن
الدرس السابع عشر
صنع مدخنة
الدرس الثامن عشر
صنع طاولة
الدرس التاسع عشر
إخراج العمل كصورة
الدرس العشرون
عمل البولينج مع الحركة
الدرس الحادي والعشرون
أمر الإذابة(ملفbdf)
الدرس الثاني والعشرون
عمل مظلة
الدرس الثالث والعشرون
دمج الخلفية مع الأرضية في مقبس الفيراي
الدرس الرابع والعشرون
كيفية عمل خامة إنعكاس ( مرآة )
الدرس الخامس والعشرون
ماهو الماكرو
الرجاء ممن يحمل الدروس أن يدعوا لي ولوالدي.
أتمنى لكم الإستفادة
محبكم : أبو إبراهيم




Get Help = زر جلب المساعدة ، بإمكانك اختياره ثم التوجه إلى أي مكان في الواجهة ، والضغط للحصول على تعليمات فورية ( بالإنجليزية طبعاً ) .< شريط الإيقونات >
Undo = زر التراجع عن أخر عمل قمت به ، وبإمكانك الوصول إليه من خلال لوحة المفاتيح بالضغط على CTRL+Z . < شريط الإيقونات >
Redo = إلغاء أخر تراجع ، ويعمل بطريقة عكسية عن الذي قبله ، ومفتاح إختصاره CTRL+A . < شريط الإيقونات >
Select and Link = يقوم بالربط بين كائنين ، ولإنجاز الوظيفة إضغط على الكائن الأول ثم أستمر بالضغط على زر الفأرة حتى تلامس الكائن الثاني ، يتم اللجوء عادة إلى هذه الوظيفة عند الرغبة في إجبار كائن على اتباع كائن أخر ، ومثال لذلك ربط هدف الكاميرا بجسم متحرك .. < شريط الإيقونات >
Unlink Selection = يقوم بإلغاء الإرتباط بين كائنين ، اختار الكائن المرتبط ثم إضغط هذه الأيقونة .. < شريط الإيقونات >
Bind to Space Warp = يقوم بالربط بين كائن وبين Space Warps أو كائن التشويه الفراغي ، يقصد بكائنات التشوية الفراغي سلسلة من الوظائف تمكن ماكس من إنجاز ومحاكاة بعض العلميات المعقدة على المجسمات مثل التموج والتذبذب والتفجير الخ .. < شريط الإيقونات >
Select Object = أداة اختيار الكائنات مباشرة بالضغط عليها ، فقط توجه بالمشيرة إلى الكائن حتى تلامسه ، ثم إضغط لإختياره ، وتختار الكائنات في MAX ليتم إجراء بعض التعديلات عليه. < شريط الإيقونات >
Selection Region Rectangle, Circle, Fence = وتتضمن هذه الإيقونة قوائم مخبئة ، ويستخدم هذا الأمر لرسم منطقة تحديد ، حيث يتم الرسم داخل منفذ الرؤية لتحديد مجموعة من الكائنات بحسب مكانها ، وهناك ثلاث أدوات تسمح لك بعمل تحديد مربع أو دائري أو تحديد حر . < شريط الإيقونات >
Selection Filters List = مرشح الاختيار ، ويتضمن مجموعة من المرشحات إعتماداً على نوع الكائن المراد اختياره ، والخيار الإفتراضي له الكل ، فلو أردت مثلاً تحديد كل كائنات الأضواء في المشهد دون سواها ، فأفتح القائمة المنسدلة هذه وأختار الإضاءة Lights ، ثم توجه إلى منفذ الرؤية وقم بإختيار كائن أو قم برسم منطقة حول الكائنات وستلاحظ أن MAX قام بإختيار الأضواء فقط ، وتجاهل ما سواها .. وهذا خيار في غاية الأهمية عند العمل على مشاهد كبيرة وممتلئة بالكائنات. < شريط الإيقونات >
Select By Name Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات معينة إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها أو انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات. < شريط الإيقونات >
Select and Move = أحد أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا الأمر بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين التاليين أيضاً. < شريط الإيقونات >
Select and Rotate = الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي زاوية تختارها . < شريط الإيقونات >
Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale, Squash = ويحتوي على ثلاثة أوامر هي :
Transformation Axis Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات متنوعة ، ستحتاجها عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم بالعمل استناداً إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر أو الشاشة أو النظام الموضعي. < شريط الإيقونات >
Use Pivot Point Center, Selection Center, Transform Coord. Center = تحديد مواضع نقاط التأرجح للكائنات ، عند إجراء العمليات عليها ، مثل التدوير والتحريك ، فتتصرف الكائنات وفق نقاط التأرجح المختارة . < شريط الإيقونات >
Constrain to Y = ويمثل محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6. < شريط الإيقونات >
Constrain to Z = ويمثل المحور الطولي أو الأرتفاع ، وتصل إليه بضغط F7. < شريط الإيقونات >
Constrain to XY, YZ, ZX = لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك الوصول إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى محاور مختلف. < شريط الإيقونات >
Inverse Kinematics = تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة العكسية ، أحد أنظمة التحريك المتقدمة في MAX. < شريط الإيقونات >
Mirror Button = وهي أداة تسمح لك بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن على أي محور تختاره ، مثلاً عندما تقوم بإنشاء بوابة لقصر ، فبدلاً من بناء هذه البوابة بالكامل يمكنك العمل على نصفها الأيمن فقط وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ معكوسة من الشكل لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة . < شريط الإيقونات >
Array Button = أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات النسخ الأكثر فعالية عند الرغبة في انشاء عدة نسخ من الكائنات ، وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً من المرات بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من اعمدة الإنارة المتشابهة على طول الشارع . . < شريط الإيقونات >
Align Button = أداة المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ، مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين .. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..
Named Selection Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة خالية حتى تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات المختارة ليقوم MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت الحاجة دون الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ، مثلاً يمكنك اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية هذا الأختيار وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً قمت بإختيار الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة الثانية ، والآن لنفترض انك أدرت معادوة اختيار المجموعة الأولى فبدلاً من تكرار العمل الأول ، افتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار المجموعة الأولى ، ليتحول ماكس تلقائياً لإختيار الكائن . < شريط الإيقونات >
Track View Toolbar = نافذة متغيرات الحركة ، عند الضغط على هذذه الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة متغيرات الحركة ، والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات مشهدك مع متغيرات الحركة التفصيلية لكافة جوانب الكائنات الخاصة بها على أمتداد الزمن . < شريط الإيقونات >
Material Editor = محرر الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط والخامات المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما. < شريط الإيقونات >
Render Scene = القسم المخصص لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ، وهذه الأيقونة تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها تقوم بتحديد الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط الأخراج ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ، وحجمه ، وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو تجاهلها . < شريط الإيقونات >
Quick Render/Production or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً على التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك .. < شريط الإيقونات >
Render Type = تحديد نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى. < شريط الإيقونات >
Render Last = يقوم بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم تصيير ، بغض النظر عن المنفذ النشط . < شريط الإيقونات >





التعليق